【速報】VTuber謝罪の格ゲー謎マナー真相と情報研究文化

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【速報】VTuber謝罪の格ゲー謎マナー真相と情報研究文化

2025年07月30日

格闘ゲーム(格ゲー)の世界は、単なる対戦の駆け引きにとどまらず、プレイヤー間の関係性やコミュニティの文化が複雑に絡み合う、奥深い世界です。今回、格ゲー配信者界隈で波紋を呼んだのは、あるVtuberが「大会前に相手の配信を見るのはNG」という、多くの格ゲーマーにとっては「謎」とも言えるマナー違反を犯したとして謝罪した出来事でした。この記事では、この騒動の核心に迫り、格ゲー界における「情報収集」のあり方、そして「対策」という文化の真髄を、専門的な視点から深掘りしていきます。

結論から言えば、格ゲー界隈において「大会前に相手の配信を見るのはNG」というマナーは一般的に存在せず、むしろ対戦相手のプレイを研究することは、戦略的かつ当然の行為と見なされています。 今回の騒動は、一部の誤解や、格ゲーコミュニティにおける「情報戦」の側面が十分に理解されていなかったために生じたものと言えるでしょう。

【事件の概要】Vtuberイバラ・デビルローズ氏の謝罪とその波紋

事の発端は、VTuberのイバラ・デビルローズさんが、格闘ゲーム大会「獅白杯3rd」に出場するにあたり、対戦相手である渋谷ハルさんやDJ SHIGEさんの公開配信を視聴し、コメントを行ったことでした。この行為に対し、イバラ・デビルローズさんは自身のX(旧Twitter)にて、以下のように謝罪しました。

【ご報告とお詫び】
この度、渋谷ハルさんのコーチング配信、およびDJ SHIGEさんの朝活配信にて、大会前にも関わらずコメントをしてしまいました。
普段からお二人とも拝見しており、対戦相手でもありますので、コメントを控えるべきでした。
無知を言い訳にせず、マナーを学び直します。
申し訳ありませんでした。

引用元: Vtuberのイバラ・デビルローズ氏がゴースティングとみられる行為をしたと謝罪、格ゲー村の民から「そんなルールはない。リプレイみて対策すべき」と困惑の声あがる

この謝罪は、格ゲーコミュニティ内で大きな議論を呼びました。多くの格ゲーマーからは、「そんなルールは聞いたことがない」「むしろ対策のために見るのが普通だ」といった困惑の声が上がったのです。これは、イバラ・デビルローズさんが認識していた「マナー」と、格ゲーコミュニティの一般的な認識との間に、大きな乖離があることを示唆しています。

格ゲー界の「情報収集」:それは「マナー違反」か、「戦略」か?

今回の騒動を理解する上で重要なのは、格ゲーにおける「情報収集」の捉え方です。格ゲーは、キャラクターの性能、システム、そしてプレイヤー個人の癖や得意な戦術といった、多岐にわたる情報が勝敗に直結する競技です。そのため、プレイヤーは勝利のために、あらゆる手段を用いて相手を研究します。

前述の謝罪文にある「大会前にも関わらずコメントをしてしまいました。無知を言い訳にせず、マナーを学び直します」という言葉は、イバラ・デビルローズさんが、相手の公開配信を視聴し、さらにコメントをすることで、相手に自分の存在を意識させたり、あるいは対戦相手としての「距離感」を誤ってしまった可能性を示唆しています。しかし、格ゲーコミュニティの多くのプレイヤーは、この行為を「マナー違反」とは捉えていません。

業界にそんなマナーは存在しない そんなマナーないない!普通に失礼クリエイターにだまされてるから謝らないでほしいです 相手の配信見たりして相手のこと研究してガチガチの対策して戦うのが格ゲーで、その本気のぶつかり合いを楽しむのが視聴者!! そしてガチで見られたくない対策は完全オフライン対戦でするのだよ

引用元: Vtuberのイバラ・デビルローズ氏がゴースティングとみられる行為をしたと謝罪、格ゲー村の民から「そんなルールはない。リッキプレイみて対策すべき」と困惑の声あがる

このコメントが示すように、「相手の配信を見たりして相手のこと研究してガチガチの対策して戦うのが格ゲー」 というのが、格ゲーコミュニティにおける一般的な認識です。これは、公開されている情報(配信、過去の対戦動画、リプレイなど)を分析し、相手のプレイスタイル、得意なコンボ、セットプレイ、さらには心理的な傾向までを把握しようとする、一種の「情報戦」とも言えます。

「ゴースティング」との混同:なぜ「対策」が「不正」と見なされかけたのか

「ゴースティング」とは、オンラインゲームにおいて、対戦相手のプレイを不正に視聴し、その情報を利用する行為を指します。これは、相手に不当なアドバンテージを与えるものであり、多くのゲームコミュニティで厳しく禁止されています。

いずれもオンラインゲームにおける不正行為・マナー違反行為であり、プレーヤーから視聴者まで配信に関わる全員がゲームを楽しむために絶対にしては
いけないことです。

引用元: 「ゴースティング」「スナイプ」とは?なぜ不正行為なのかを解説!|BCN eスポーツ部 – ユース世代のeスポーツを応援するニュースサイト

しかし、今回のケースは、相手の「公開されている」配信を「研究目的」で視聴するという行為であり、これは「ゴースティング」とは性質が異なります。公開されている情報は、誰でもアクセスできるものであり、それを戦略的に活用することは、むしろ競技性の高さを物語っています。おそらく、イバラ・デビルローズさんは、対戦相手の配信を「見る」という行為自体を、何らかの形で「情報漏洩」や「不正な情報取得」と誤解してしまった、あるいは、ごく一部で共有されている特殊な「暗黙の了解」を、格ゲー界全体のルールと勘違いしてしまった可能性が考えられます。

「暗黙の了解」と「誤解」の狭間

格ゲーコミュニティには、言葉で明文化されていない「暗黙の了解」が数多く存在します。例えば、大会での「遅延行為」や「不正な操作」は厳しく罰せられますが、それは「フェアプレイ」という、より大きな原則に基づいています。しかし、「相手の配信を見る」という行為は、この「フェアプレイ」の精神に反するものではありません。むしろ、相手を深く理解し、リスペクトする姿勢の表れとも言えます。

この「謎マナー」が生まれた背景には、以下のような要因が複合的に絡んでいる可能性があります。

  1. Vtuber文化と格ゲー文化の交錯: Vtuber文化においては、配信者同士の「馴れ合い」や、相手を過度に「持ち上げる」ような言動が、場合によっては「忖度」と見なされることがあります。イバラ・デビルローズさんの謝罪文にも、「対戦相手でもありますので、コメントを控えるべきでした」という一節があり、この「対戦相手との適切な距離感」という概念が、格ゲーの文脈と、Vtuberとしての立ち振る舞いの間で、混乱を生じさせたのかもしれません。
  2. 「対策」への過剰な配慮: ごく一部には、相手の「対策」を過度に嫌い、競技的な「情報戦」の側面を軽視するプレイヤーもいるかもしれません。しかし、それは格ゲーの持つ戦略性の本質を見誤っていると言えます。
  3. 情報発信の不正確さ: イバラ・デビルローズさんが、どのような情報源から「大会前に相手の配信を見るのはNG」という認識を得たのかは不明ですが、もしそれが不確かな情報や、限定的なコミュニティでのみ通用するルールであった場合、このような誤解が生じるのも無理はありません。

格ゲーにおける「研究」と「対策」の真髄

格ゲーの勝利は、キャラクターの性能を理解するだけでなく、相手プレイヤーの「癖」や「思考パターン」をどれだけ読み切れるかにかかっています。これは、チェスにおける定跡研究や、将棋における相手の棋風分析と、本質的に変わりません。

相手の配信見たりして相手のこと研究してガチガチの対策して戦うのが格ゲーで、その本気のぶつかり合いを楽しむのが視聴者!! そしてガチで見られたくない対策は完全オフライン対戦でするのだよ

引用元: Vtuberのイバラ・デビルローズ氏がゴースティングとみられる行為をしたと謝罪、格ゲー村の民から「そんなルールはない。リプレイみて対策すべき」と困惑の声あがる

このコメントは、格ゲーにおける「対策」の重要性と、その方法論を端的に表しています。「ガチで見られたくない対策は完全オフライン対戦でする」 という言葉は、情報公開の度合いによって、対策の方法も使い分けるという、プレイヤーの戦略的な思考を示しています。

  • 公開情報(配信、リプレイ):
    • 相手の得意なコンボ、セットプレイ、立ち回りパターンを分析する。
    • 特定の状況下での相手の選択肢や反応速度を把握する。
    • 精神的な傾向(例:攻められやすいか、堅実な戦いを好むか)を推測する。
  • 非公開情報(オフライン練習、プライベートマッチ):
    • 開発中の新コンボや、まだ確立されていない戦術を試す。
    • 相手に全く読まれたくない、奇襲的な戦略を練る。
    • 相手との実力差を広げ、自信をつけさせるための練習。

このように、格ゲーマーは、公開されている情報と非公開の情報、それぞれの性質を理解し、戦略的に活用しています。対戦相手の配信を視聴することは、その情報収集の一環であり、相手への敬意の表れとも言えます。なぜなら、相手のプレイを真剣に研究することは、そのプレイヤー自身をリスペクトしている証拠だからです。

まとめ:誤解を越えて、格ゲーの「情報戦」文化を理解する

今回のVtuberイバラ・デビルローズさんの謝罪騒動は、格ゲーコミュニティにおける「情報収集」と「対策」という文化が、一部で正しく理解されていなかったために生じた、興味深い事例でした。格ゲーの世界では、対戦相手の公開配信を視聴することは、決して「マナー違反」ではなく、むしろ勝利を目指す上での当然の「戦略」であり、相手への敬意の表れでもあります。

格ゲーの魅力は、キャラクターの性能やシステムだけではありません。プレイヤー同士が培ってきた経験、知識、そして戦略がぶつかり合う「情報戦」の側面こそが、このジャンルをさらに面白くしています。もしあなたが格ゲーに興味を持たれたなら、ぜひ対戦相手の配信や、過去の対戦動画を積極的に見てみてください。そこには、プレイヤーたちの熱い探求心と、勝利への飽くなき情熱が詰まっています。そして、それは決して「マナー違反」ではなく、格ゲーという競技をより深く、より戦略的に楽しむための、洗練された「流儀」なのです。

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