【速報】テンセント「Horizon」類似ゲーム提訴、ソニーの思惑とは

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【速報】テンセント「Horizon」類似ゲーム提訴、ソニーの思惑とは

導入:クリエイティブの権利を問う、ゲーム業界の重大事件

本稿で取り上げるのは、ソニー・インタラクティブエンタテインメント(SIE)が、テンセント傘下のPolaris Quest開発による新作ゲーム『LIGHT OF MOTIRAM』に対し、著作権および商標権侵害を理由に訴訟を提起したという、ゲーム業界における重大な出来事です。この訴訟は、単なる「似すぎ」という superficial な話題を超え、クリエイティブな産業における「インスピレーション」と「盗作」の境界線、そして知的財産権保護の重要性を浮き彫りにします。本記事は、この複雑な問題を多角的に分析し、その背後にあるメカニズム、業界への影響、そして将来的な展望について、専門的な知見を深掘りして解説します。

1. 『LIGHT OF MOTIRAM』が『Horizon』の「忠実なクローン」と評される根拠:ディテールに隠された類似性の分析

『LIGHT OF MOTIRAM』が『Horizon』シリーズに酷似しているという指摘は、単なる偶然の一致では済まされないレベルで存在します。この類似性は、ゲームの根幹をなす要素にまで及んでおり、ソニーが法的措置に踏み切るに至った背景を理解する上で、その詳細な分析が不可欠です。

まず、核となるのは世界観の設定です。

「テンセント傘下のデベロッパーPOLARIS QUESTは11月28日、『LIGHT OF MOTIRAM』を発表した。同作は『Horizon』シリーズ作品に酷似しているとして、欧米を中心に業界人からも物議を醸している。」
引用元: テンセント発の「『Horizon』にそっくりゲーム」発表に、欧米業界著名人たちが怒る。「いつものパターン」だけどかなり冷ややかな目 – AUTOMATON

この引用が示すように、『LIGHT OF MOTIRAM』は「機械化された獣(メカニマル)が登場するオープンワールドサバイバルゲーム」として発表されており、これは『Horizon』シリーズの「人類文明が崩壊し、巨大な機械獣(メカニマル)が闊歩する世界で、主人公アーロイがその謎に迫るオープンワールド・アクションRPG」という設定と、中核的な概念において極めて高い親和性を持っています。

さらに、具体的な類似点として、以下の点が挙げられます。

  • 世界観の共通性: 人類文明の崩壊、機械生物による生態系の支配、そしてその中で生き残る人類というディストピア的な設定は、『Horizon』シリーズが築き上げた世界観の根幹をなす要素であり、『LIGHT OF MOTIRAM』もこれを踏襲しています。これは、単に「AIが発達した未来」という一般的なテーマに留まらず、「機械生物との共存/対立」という具体的な構図にまで踏み込んでいる点で、より限定的かつ特徴的な類似性と言えます。
  • キービジュアルにおけるアートスタイルの酷似: ゲームの顔とも言えるキービジュアルは、プレイヤーに作品の世界観を最初に印象づける重要な要素です。ここで『Horizon』シリーズ特有の、文明崩壊後の自然と機械が融合したような独特の色彩設計や、キャラクターデザインのテイストまで模倣されているという指摘は、単なる「影響を受けた」というレベルを超えた、意図的な模倣の可能性を示唆します。
  • ゲームプレイにおけるメカニズムの類似: 機械獣を狩り、そのパーツを素材として武器や装備をクラフトするというゲームプレイのサイクルは、『Horizon』シリーズのコアメカニクスの一つです。これは、プレイヤーがゲーム世界に没入し、成長を実感するための重要なループであり、これをそのまま踏襲することは、ゲームデザインの根幹部分を模倣していると見なされる可能性が高いです。
  • 主人公のビジュアル: 『Horizon』シリーズの主人公アーロイが、弓を構え、機械生物と対峙する姿は、シリーズの象徴的なイメージとして確立されています。『LIGHT OF MOTIRAM』の主人公ビジュアルも、同様に弓を構える女性キャラクターであるとされ、そのポーズや構図、さらにはキャラクターの雰囲気までもが『Horizon』を彷彿とさせるという指摘は、商標権侵害の主張にも繋がりうる、極めて直接的な類似性を示しています。

これらの要素を総合的に勘案すると、『LIGHT OF MOTIRAM』が『Horizon』シリーズの「忠実なクローン」であるというソニーの主張には、一定の根拠があると推察できます。これは、ゲーム開発における「インスピレーション」の域を超え、知的財産権の侵害にあたるかどうかが問われる、法的な領域に足を踏み入れている可能性を示唆しています。

2. ソニーによる提訴の背景:過去の「オファー」が示唆する、より複雑な力学

ソニーがテンセントを提訴するという大胆な行動に出た背景には、単なる「似すぎ」という表面的な事象だけでは説明できない、より深い因縁が存在する可能性が示唆されています。

「ソニー・インタラクティブエンタテインメント(SIE)は、テンセント傘下のPolaris Questが開発する『LIGHT OF MOTIRAM』について、同社の人気ゲーム『Horizon』シリーズの著作権および商標権を侵害しているとして、カリフォルニア州連邦裁判所に訴訟を提起しました。」
引用元: ソニー、ビデオゲーム「ホライゾン」を盗作したとしてテンセントを提訴 – Reuters

このReutersの報道が示すように、ソニーは『LIGHT OF MOTIRAM』が『Horizon』の「ゲームプレイ、ストーリーテーマ、アート要素」などを模倣していると主張し、その結果として「購入者の混乱を招く恐れがある」と訴えています。これは、ブランドイメージや顧客の誤認を防ぐという、企業としての正当な権利行使と言えます。

さらに、訴訟内容の中で明かされた、テンセントからの「幻のオファー」に関する情報は、この事態を一層複雑にしています。

「ソニーは訴状の中で、昨年テンセントから「ホライゾン」シリーズの新作ゲーム開発のオファーを受けたものの、断ったと述べている。」
引用元: ソニー、ビデオゲーム「ホライゾン」を盗作したとしてテンセントを提訴 – Reuters

この情報は、テンセントが『Horizon』シリーズのIP(知的財産)や開発ノウハウに強い関心を示していたこと、そしてその関心が、直接的な協業という形ではなく、類似ゲームの開発へと繋がった可能性を示唆しています。これは、ビジネス戦略における「他社の成功モデルを模倣・吸収する」というアプローチの一環と見ることもできますが、SIEがそれを「開発のオファーを断られたことへの報復、あるいは代替行為」と捉えている節があることを物語っています。

ゲーム開発の現場では、他社の成功事例からインスピレーションを得て、それを自身のクリエイティブに昇華させることは一般的です。しかし、それが「ソニーが断ったオファーの代替として、内容を模倣したゲームを開発する」という文脈で捉えられた場合、それは単なるインスピレーションを超えた、意図的かつ戦略的な模倣行為と見なされる可能性があります。この「オファーの背景」は、両社の関係性や、グローバルなゲーム市場における競争原理といった、よりマクロな視点からこの事案を捉えることを可能にします。

3. 「いつものパターン」か、「越えてはならない一線」か:業界の反応と「露骨すぎる」模倣の心理的影響

この『LIGHT OF MOTIRAM』を巡る騒動に対し、ゲーム業界内外からは様々な意見が寄せられています。

「『これは中国のゲームメーカーではよくあるパターン』と、冷めた反応を示す声も少なくありません。しかし、今回は『露骨すぎる』『あまりにも大胆すぎる』と、欧米のゲーム業界著名人からも厳しい意見が飛んでいるようです。」
引用元: テンセント発の「『Horizon』にそっくりゲーム」発表に、欧米業界著名人たちが怒る。「いつものパターン」だけどかなり冷ややかな目 – AUTOMATON

この引用にあるように、中国のゲーム開発における「模倣」は、残念ながら過去にも指摘されてきた傾向です。その背景には、開発コストや期間の短縮、あるいは未知の市場への参入障壁を下げるための戦略といった、様々な要因が考えられます。しかし、今回の『LIGHT OF MOTIRAM』のケースが「露骨すぎる」「大胆すぎる」と評されるのは、その類似性が単なる「影響を受けた」というレベルに収まらず、IPの核心部分にまで踏み込んでいるためでしょう。

『Palworld』のような例を挙げると、初期の話題作りとして、既存のキャラクターデザインやゲームシステムを想起させる要素が意図的に盛り込まれることがあります。これは、一種の「炎上マーケティング」とも言え、ユーザーの注目を集めるための戦術として機能することもあります。しかし、それが「知的財産権の侵害」と見なされるレベルに達した場合、その戦略は諸刃の剣となり、法的なリスクを伴います。

「『Light of Motiramは、近年でも最も大胆なコピーのひとつとして、すでに話題になっています。』」
([引用元: 新作サバイバルゲームが『Horizon Zero Dawn』を露骨にパクリすぎてファンも笑うしかない – Global Esport News](https://www.global-esports.news/ja/general/%E6%96%B0%E4%BD%9C%E3%82%B5%E3%83%90%E3%82%A4%E3%83%90%E3%83%AB%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%81%8C%E3%80%8Ehorizon-zero-dawn%E3%80%8F%E3%82%92%E9%9C%B2%E9%AA%A8%E3%81%AB%E3%83%91%E3%82%AF%E3%83%AA/)

Global Esport Newsのこの記述は、まさに『LIGHT OF MOTIRAM』が「越えてはいけない一線」を越えてしまった可能性を端的に表しています。「大胆なコピー」という言葉は、単なるインスピレーションの享受ではなく、意図的かつ顕著な模倣行為があったことを示唆しており、これが業界関係者やファンの強い反発を招いていると考えられます。

この訴訟は、クリエイティブ産業における「模倣」に対する業界全体の許容度や、知的財産権保護のあり方についても、改めて問い直す契機となるでしょう。

4. 訴訟の行方とプレイヤーが知るべき「インスピレーション」と「盗作」の境界線

今回の訴訟が『LIGHT OF MOTIRAM』の将来にどのような影響を与えるのか、それは現時点では予断を許しません。ソニーは「金額を明示しない損害賠償」と「知的財産権侵害を阻止する命令」を求めており、これが認められれば、ゲームの販売中止や大幅な内容修正を余儀なくされる可能性があります。

ゲーム開発における「インスピレーション」と「盗作」の線引きは、極めてデリケートかつ複雑な問題です。歴史的に見ても、多くの偉大な芸術作品や技術は、先人の作品からインスピレーションを得て、それを発展させる形で生み出されてきました。ゲーム開発も例外ではなく、既存のジャンルやメカニクスから学び、それを新しいアイデアと融合させることで、革新的な作品が生まれます。

しかし、その「インスピレーション」が、単にアイデアやコンセプトを拝借するレベルに留まらず、表現そのもの、すなわちアートスタイル、キャラクターデザイン、ゲームプレイの核心的なメカニズム、あるいはストーリーの骨子といった、著作権で保護されるべき具体的な表現方法までが、ほぼそのまま、あるいは極めて類似した形で模倣された場合、「盗作」と見なされる可能性が高まります。

ここで重要なのは、著作権侵害の判断は、客観的な類似性だけでなく、「創作性」の有無や、「独創的な表現」がどの程度模倣されているか、といった点も考慮されるという事実です。『Horizon』シリーズが持つ独特の世界観、機械生物のデザイン、そしてアーロイというキャラクターの造形などは、SIEが長年かけて築き上げてきた、極めて独創的かつ保護されるべき知的財産です。

『LIGHT OF MOTIRAM』の訴訟は、私たちプレイヤーが、ゲームというエンターテイメントを享受する上で、クリエイターの創造性や、その努力によって生み出された作品の権利を尊重することの重要性を再認識させてくれます。

5. 結論:グローバルゲーム市場における「創作の権利」保護への試金石

本件、ソニーによるテンセントへの提訴は、単に一つのゲームタイトルに関する紛争に留まらず、グローバルなゲーム市場における知的財産権保護、そしてクリエイターの「創作の権利」を巡る、極めて重要な試金石となるでしょう。

『LIGHT OF MOTIRAM』が、この訴訟を経てどのように変化するのか、あるいは市場から姿を消すことになるのか、その結末はまだ見えません。しかし、この出来事は、テンセントのような巨大テクノロジー企業が、グローバルなIP戦略において、どのように「インスピレーション」と「盗作」の線引きを認識し、実行していくのか、またSIEのようなIPホルダーが、自社の知的財産をどのように保護していくのか、という極めて重要な問いを投げかけています。

この訴訟の行方は、今後のゲーム開発における「模倣」に対する風当たりを左右し、クリエイターが安心して創造活動に専念できる環境を維持するための、重要な一歩となる可能性があります。今後もこの注目のニュースを追いかけ、新たな展開があれば、詳細な分析とともに皆さんにお届けしていく所存です。


まとめ:クリエイティビティの未来への羅針盤

『LIGHT OF MOTIRAM』と『Horizon』シリーズを巡るソニーによるテンセントへの訴訟は、ゲーム業界における知財権保護の重要性を改めて浮き彫りにしました。この事件は、単なる「似すぎ」という表面的な問題ではなく、グローバルなビジネス戦略、IP戦略、そしてクリエイティブな「創作の権利」といった、より複雑で深遠なテーマを内包しています。

本稿では、類似点の詳細な分析、訴訟の背景にある「オファー」の重要性、業界の反応、そして「インスピレーション」と「盗作」の境界線について多角的に掘り下げてきました。この訴訟の結末が、将来のゲーム開発における模倣行為への姿勢や、クリエイターが正当な評価と権利を得られる環境作りに、どのような影響を与えるのか、引き続き注視していく必要があります。私たちは、この出来事を、クリエイティビティの未来を守り、発展させていくための、重要な議論の機会として捉えるべきでしょう。

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