【速報】MAZZEL 9マス鬼ごっこで魅せる想定外への対応力

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【速報】MAZZEL 9マス鬼ごっこで魅せる想定外への対応力

2025年09月07日、MAZZELの公式YouTubeチャンネル「MAZZEL ROOM」は、Episode.45にて「9マス鬼ごっこNo.1決定戦」という企画を配信した。このエピソードは、単なるバラエティ企画の枠を超え、MAZZELというグループの持つ「想定外」への適応能力、個々の戦略眼、そしてメンバー間の強固な絆が、エンターテイメントとしていかに昇華されるのかを鮮烈に描き出した、まさに「神回」と呼ぶにふさわしい内容であった。本記事では、このエピソードの表面的な面白さに留まらず、その背景にある戦略論、心理学、そしてグループ・ダイナミクスの視点から深掘りし、MAZZELのエンターテイメントにおける進化と、今後の可能性について考察する。

1. 導入:MAZZEL ROOM Ep.45 が提示する「想定外」への処方箋

MAZZEL ROOM Episode.45における「9マス鬼ごっこNo.1決定戦」は、我々に明確なメッセージを投げかけている。それは、現代のエンターテイメント、特にアイドルグループのYouTubeコンテンツにおいて、「想定外」への適応能力こそが、視聴者の心を掴み、グループの魅力を最大限に引き出す鍵となるという事実である。この企画は、限られた空間、シンプルなルール設定の中に、メンバーそれぞれの個性、瞬時の判断力、そして予期せぬ事態への対応力が凝縮されており、MAZZELの「撮れ高に貪欲な芸人魂」と、観客を惹きつける「フリーダムな笑い」の化学反応を克明に記録している。

2. 9マス鬼ごっこ:単なる「鬼ごっこ」を超えた「意思決定」と「空間認知」の極小シミュレーション

「9マス鬼ごっこ」は、そのシンプルさゆえに、参加者の本質的な能力が露呈するゲームデザインとなっている。このゲームは、心理学における「ゲーム理論」の応用、そして認知科学における「空間認知能力」「意思決定プロセス」の相互作用を観察する格好のフィールドである。

2.1. 序盤の展開:初期状態の定義と「協力」 versus 「競争」のジレンマ

動画冒頭のTAKUTO考案「おかえり〜!」という挨拶は、単なるファンサービスではなく、ゲーム開始前の「集団規範の形成」および「ポジティブな感情の共有」という重要な役割を担っている。これは、競争原理が働くゲームにおいて、初期段階で心理的な安全圏を確保し、後の展開における不測の事態への心理的抵抗を軽減させる効果がある。

「誰が最初に『鬼』になるか」という初期段階は、「囚人のジレンマ」に類似した状況を生み出す。各プレイヤーは、他者が「鬼」になることを期待しつつ、自らが「鬼」にならないための戦略を模索する。この「協力」と「裏切り」の狭間での駆け引きこそが、ゲームの序盤に緊張感をもたらす。視聴者のコメントにある「フィジカルモンスター無双かと思ったら全然で笑った」という反応は、この序盤における「期待値の誤謬」、すなわち、参加者の事前のイメージと実際のパフォーマンスとの乖離が、エンターテイメントとしての「想定外」を創出するメカニズムを示唆している。

2.2. 「想定外」の連鎖:確率論的思考と「行動経済学」的アプローチ

ゲームが進行するにつれて、「想定外」の出来事が連鎖していく。

  • 「レンコン、よいしょー!」の奇跡: この独特の掛け声は、ゲームの予期せぬ展開において、参加者が自らの行動を正当化したり、場を和ませたりするための「符丁」として機能する。これは、意思決定の際に、論理的思考だけでなく、感情や社会的要因が影響を与える「行動経済学」における「フレーミング効果」や「アンカリング効果」にも関連すると解釈できる。この言葉が繰り返されることで、一種の「お約束」となり、視聴者にとっては笑いを誘うだけでなく、MAZZELらしい「遊び心」の象徴となる。

  • EIKIの「鬼畜」ぶりとTOMOの「一人脱落」: EIKIさんの鬼としての「捕まえた人間に興味を示さず追い出す」という行動は、「効率性」を極限まで追求した戦略とも言える。これは、ゲーム理論における「ナッシュ均衡」を意識した、あるいはそこから意図的に外れることで相手を混乱させる戦略である可能性もある。一方、TOMOさんの「ずっと一人で脱落する」様子は、「リスク回避」の極端な形、あるいは「ゲームのルール理解の遅延」と解釈できる。これは、認知科学における「注意の持続性」や「情報処理能力」の個人差を示唆しており、人間の行動における多様性を浮き彫りにする。

  • 「兵庫のアホ」論争: KAIRYU、NAOYA、SEITOの関西出身メンバーによるテンポの良い掛け合いは、「文化的背景」がエンターテイメントに与える影響の大きさを物語る。関西弁特有のイントネーション、リズム、そしてツッコミの技術は、洗練された「コメディアンシップ」の要素であり、彼らの会話は単なる悪口ではなく、一種の「スラップスティック・コメディ」として機能している。これは、言語学における「プラクティクス」、つまり、言葉がどのように使われ、どのように効果を発揮するかという観点からも分析できる。

  • TAKUTOの「おかえり」へのこだわり: TAKUTOさんの「おかえり〜!」への固執は、「集団凝集性」を高めるための積極的な試みである。これは、社会心理学における「リーダーシップ」の一形態であり、集団の目標達成のために、メンバーの士気を高め、一体感を醸成しようとする行動である。この挨拶が視聴者にも愛されるのは、それが単なる「かわいい」という感情を超え、MAZZELというグループが持つ「温かい人間関係」という、現代のファンが求める「価値」を具現化しているからに他ならない。

2.3. 勝利の行方:戦略の収束と「進化ゲーム理論」の観点

最終的な勝者の決定は、単なる運や瞬発力だけでなく、これまでのゲーム展開における「学習」「適応」の集積である。ゲーム理論における「進化ゲーム理論」の観点から見れば、プレイヤーは自身の戦略を、相手の行動やゲームの状況に応じて、より生存(勝利)に有利な形へと進化させていく。このエピソードでは、誰が最終的に勝利したかという結果だけでなく、その過程で各メンバーがどのような戦略を試み、どのような学習を経たのかを追うことが、より深い洞察をもたらす。勝利したメンバーの「楽しかったね」「またやろうね」という言葉は、競争による疲労感よりも、「共通体験」から得られる満足感、そしてグループとしての「一体感」を重視するMAZZELの価値観を端的に示している。

3. コラボレーションへの期待:異文化(グループ)間交流における「シナジー効果」

コメント欄に寄せられたSixTONESファンからの「コラボ募集中」という声は、極めて示唆に富んでいる。異質なグループ同士のコラボレーションは、単なるファンの期待を超え、「シナジー効果」を生み出す可能性を秘めている。

  • MAZZELの「撮れ高に貪欲な芸人魂」: これは、バラエティ企画における「コンテクスト・マネジメント能力」の高さを示唆する。彼らは、与えられた状況を最大限に面白く、かつグループの魅力を引き出す形で利用する能力に長けている。
  • BE:FIRSTの「フリーダムな笑い」: これは、より自然体で、固定観念に囚われない、「予測不能なユーモア」を生み出す力と言える。

これら二つの要素が融合することで、MAZZELとBE:FIRST、あるいは他のグループとのコラボレーションは、既存の枠を超えた、全く新しいエンターテイメント体験を創造する可能性を秘めている。これは、「異種交配」によるイノベーションが、文化や芸術の分野でしばしば観察される現象と類似している。

4. 結論:MAZZELの魅力は「想定外」を「絆」で包み込む創造性にある

MAZZEL ROOM Episode.45は、「9マス鬼ごっこ」というシンプルな企画を通して、MAZZELというグループが持つ「想定外」への驚異的な適応能力、個々のメンバーが培ってきた戦略眼、そして何よりも、それらを包括し、ポジティブな力へと転換させる強固な「絆」を浮き彫りにした。彼らは、予期せぬ事態に直面しても、それを困難としてではなく、さらなるエンターテイメントの種として捉え、瞬時にそれを活かす術を持っている。

「MAZZEL ROOM」のYouTube Shortsや公式ファンクラブ「MUZEUM」での展開は、この「想定外」の創造性を、より多層的かつダイナミックにファンへと届けるための戦略であり、グループのエンターテイメントとしての進化の軌跡を示している。MAZZELの魅力は、単なるダンス&ボーカルスキルに留まらず、「想定外」という不確実性を、メンバー間の「絆」という確実な基盤の上で、創造的なエンターテイメントへと昇華させる力にある。今後も彼らの「MAZZEL ROOM」から目が離せないのは、私たちがそこで、現代のエンターテイメントが追求すべき「人間らしさ」と「創造性」の極北を目撃できると期待するからに他ならない。

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