2025年8月22日
現代のゲーム市場は、世代によって大きく異なる支出パターンを示しています。特に、Z世代(18~24歳)のゲーム支出は減少傾向にあり、一方、25歳以上の世代は安定、または微増傾向にあります。この記事では、海外調査やその他のデータに基づいて、このゲーム支出の世代間格差の背後にある要因を徹底的に分析し、ゲーム業界の将来的な展望を探ります。結論として、ゲームへの支出は、単なる消費行動の変遷を超え、社会構造、テクノロジーの進化、そして個々の価値観の変化が複雑に絡み合った結果として捉えるべきであり、ゲーム業界はこの多様化するニーズに対応するために、柔軟な戦略を構築する必要があると言えるでしょう。
1. Z世代のゲーム離れ:25%もの支出減少の背景
最初に、Circanaのデータが示す衝撃的な事実から見ていきましょう。
Overall, purchasing by 18-24s has plummeted, especially when compared to other age groups.— Mat Piscatella
https://twitter.com/MatPiscatella/status/18004828991774576052025年1月から4月の間に、18~24歳のゲーム購入額が前年比で約25%も減少しているというのです。これは、単なる一時的な現象ではなく、ゲーム業界全体にとって大きな転換点となる可能性があります。Z世代は、生まれたときからデジタルネイティブであり、彼らのゲームに対するアプローチは、私たちがこれまでの常識としてきたものとは大きく異なります。彼らは、スマートフォン、タブレット、PCなど、多様なデバイスを通じてゲームに触れており、その選択肢は膨大です。
この支出減少の背景には、いくつかの要因が考えられます。まず、ゲームプレイのプラットフォームの変化です。従来のパッケージゲームから、スマートフォンゲーム、基本プレイ無料(F2P)ゲーム、サブスクリプションサービスへと、ゲームへのアクセス方法が多様化しました。これらの新しいプラットフォームは、初期費用を抑えながらゲームを楽しめるため、Z世代にとっては魅力的な選択肢となっています。例えば、スマホゲームは手軽に始められ、時間や場所を選ばずにプレイできます。また、基本プレイ無料のゲームは、無料でゲームを始め、課金によってゲーム体験を深めるモデルを採用しており、Z世代の懐事情に合った遊び方を提供しています。
次に、可処分所得の問題です。20代は、30代以上に比べて収入が少ない傾向があります。特に、日本の20代の平均年収は、他の先進国と比較しても低い水準にあります。この中で、娯楽にかけるお金の優先順位は、他の世代と比較して低い可能性があります。
さらに、時間の使い方の変化も影響しています。Z世代は、学業、仕事、SNS、そして現実世界での人間関係など、多くの時間を費やすべきものを持っています。ゲームに費やす時間が減り、それに伴い支出も減っていると考えられます。
2. 25歳以上の世代:安定と微増に見るゲーム愛の形
25歳以上の世代のゲーム支出は、Z世代とは対照的に、ほとんど変化がないか、むしろ微増しているという結果が出ています。これは、彼らが長年培ってきたゲームへの愛着が、経済状況の変化に左右されにくいことを示唆しています。
この世代は、幼少期からゲームに触れて育ち、ゲームが生活の一部となっている人が多くいます。彼らは、ゲームの価値を単なる娯楽としてではなく、趣味や自己表現、コミュニティ形成の手段としても捉えている傾向があります。そのため、多少の経済的な余裕があれば、ゲームへの支出を惜しまないのです。
また、この世代は、ゲームに対する情報収集能力も高く、自分にとって最適なゲームを的確に選択する傾向があります。新作ゲームだけでなく、過去の名作やインディーゲームなど、幅広いジャンルのゲームに興味を持ち、多様なプラットフォームでゲームを楽しんでいます。
3. なぜZ世代はゲーム離れ? 理由を多角的に考察
Z世代のゲーム離れの背景には、先述の要因に加えて、さらに深い構造的な問題が潜んでいます。
競争の激化: ゲーム市場は、コンテンツの多様化と競争激化が進んでいます。AAAタイトルと呼ばれる大作ゲームだけでなく、インディーゲームやeスポーツなど、様々なジャンルのゲームが登場し、Z世代の注意を奪い合っています。
サブスクリプションサービスの台頭: Xbox Game PassやPlayStation Plusのようなサブスクリプションサービスは、月額料金を支払うことで、数百ものゲームにアクセスできます。Z世代にとって、これは魅力的な選択肢であり、個別のゲームを購入するよりも、コストパフォーマンスが高いと感じています。
ソーシャルメディアの影響: Z世代は、ソーシャルメディアを通じて、ゲームに関する情報を得たり、他のプレイヤーと交流したりします。しかし、ソーシャルメディアは、ゲーム以外のコンテンツも豊富に提供しており、Z世代の可処分時間を奪い合っています。
ゲーム以外のエンターテイメントの多様化: 映画、音楽、ドラマ、アニメなど、Z世代が楽しめるエンターテイメントは多岐にわたります。これらのエンターテイメントもまた、Z世代の可処分時間を奪い合っており、ゲームへの支出を減らす要因となっています。
4. 世代別ゲーム人口:JETROの分析から見えるもの
ゲーム人口の割合を世代別に見ていくと、さらに興味深い事実が浮かび上がってきます。
出所:ESA. 3) ゲーム機器の利用状況。
(参照元: 米国におけるゲーム市場の動向)このJETROの資料では、具体的なグラフの詳細は示されていませんが、世代によってゲームをプレイする人の割合が大きく異なることが示唆されています。これは、ゲーム人口のボリュームと、それぞれの世代がゲームに費やす時間や金額が比例関係にあるとは限らないことを意味します。例えば、Z世代は、ゲーム人口の割合こそ高いかもしれませんが、個々のゲームへの支出は少ない可能性があります。一方、25歳以上の世代は、ゲーム人口の割合は低いかもしれませんが、個々のゲームへの支出は多い可能性があります。
5. ゲーム以外への支出と金銭感覚の変化
ゲームへの支出の変化は、20代の金銭感覚全体の変化と深く関連している可能性があります。
ゲームにかける金額が大幅に減っている結. 果となりました。 また … 年代別は上位5位までを表示. 順位. 20代前半男性. 【n=250】. %. 順位. 20代
(参照元: 20 代の金銭感覚についての意識調査 2024)SMBCコンシューマーファイナンスによる20代の金銭感覚に関する意識調査では、ゲームにかける金額が大幅に減っているという結果が出ています。これは、Z世代のゲーム離れと一致する傾向です。この調査結果は、Z世代がゲーム以外の分野にもお金を使い始めていることを示唆しています。例えば、ファッション、美容、旅行、自己啓発など、多様な分野に興味を持ち、お金を費やすようになっています。
また、会社員のお小遣い調査からは、世代間でお金の使い方の違いが明確に見て取れます。
男性会社員の年代別では、20 代・40 代で大幅に減少し、一方 50 代で大幅に増加するなど、世代間で差が出. る結果となりました。この 1 年間のお小遣い額
(参照元: 「2024 年会社員のお小遣い調査」結果について)20代と40代のお小遣いが減少し、50代で増加しているという結果は、可処分所得の変化だけでなく、価値観の変化も示唆しています。20代は、将来への投資や自己成長に関心が高く、お金を貯蓄に回す傾向も強くなっています。一方、50代は、経済的な余裕が出てきており、自己投資や趣味にお金を使う傾向が強くなっています。
6. 結論:変化に対応するゲーム業界の未来
今回の調査結果から、ゲームへの支出は、世代によって大きく異なることが改めて明確になりました。Z世代のゲーム離れは、単なるトレンドではなく、社会構造の変化、テクノロジーの進化、そして個々の価値観の変化が複雑に絡み合った結果です。
ゲーム業界は、この変化に対応するために、以下の戦略を検討する必要があります。
- 多様なプラットフォームへの対応: スマートフォン、PC、コンソールなど、多様なプラットフォームでゲームを提供し、Z世代のニーズに応える必要があります。
- サブスクリプションサービスの強化: 定額料金で様々なゲームを楽しめるサブスクリプションサービスを強化し、Z世代のゲームライフを豊かにする必要があります。
- eスポーツへの注力: eスポーツは、Z世代にとって魅力的なエンターテイメントであり、ゲーム業界の成長を牽引する可能性があります。
- コミュニティ形成の促進: ゲーマー同士が交流できる場を提供し、ゲームの価値を単なる娯楽としてではなく、コミュニティ形成の手段として捉えるようにする必要があります。
私たちはゲーマーとして、自分のライフスタイルに合わせて、ゲームとの付き合い方を見直す必要があります。新作を買いまくるのも良いですが、サブスクリプションサービスや無料ゲームを有効活用し、自分らしいゲームライフを見つけることが重要です。
ゲーム業界は、変化の激しい時代に直面しています。しかし、この変化こそが、新たな可能性を生み出すチャンスでもあります。Z世代のゲーム離れをネガティブに捉えるのではなく、彼らのニーズに応えることで、ゲーム業界はさらに発展していくことができるでしょう。そして、私たちは、それぞれの世代がそれぞれの楽しみ方で、ゲームを愛し続けることができる未来を期待しています。
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