【速報】ゲーム業界2024年激動!弥助炎上、Switch 2、カオゼロの舞台裏を徹底解説

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【速報】ゲーム業界2024年激動!弥助炎上、Switch 2、カオゼロの舞台裏を徹底解説

ゲーム業界は今、まさに嵐の真っ只中にあります。歴史的失敗と呼ぶべき「弥助」の最終売上判明、任天堂による次世代機「Switch 2」の異次元の成功、そして人気作「カオゼロ」の開発陣崩壊による炎上と作り直し… 2024年は、ゲーム業界にとってまさに激動の年となるでしょう。本記事では、これらの出来事の背後にある原因を深掘りし、その影響、そして今後のゲーム業界に与えるであろう影響を、専門的な視点から詳細に解説します。

1. 「アサシンクリード シャドウズ」炎上! 430万本売上でも大赤字の真相

「アサシンクリード シャドウズ」(以下、「シャドウズ」)は、日本を舞台にした期待の新作でしたが、発売前から大きな騒動を巻き起こしました。その背景には、歴史と現実のギャップ、そして開発体制の問題がありました。

1-1. 歴史認識のズレが招いた炎上:史実とフィクションの境界線

「シャドウズ」が炎上した最大の原因は、その歴史描写への批判でした。 主人公の一人がアフリカ出身の弥助であり、ゲーム内の描写が史実と大きく異なっていたことが、多くのユーザーの反感を買いました。

弥助は内容もアプデでちょこちょこ改善されてはいたけど序盤オートランもないからめちゃくちゃ走らされて移動時間なげえし、城に謎の勝手口あるし、天皇陵古墳とおぼしきものがアサシン教団のアジトだったりとクソ日本なめた内容でもあったからマジであかん。歴史に忠実これさえなければ日本でもバカゲーの認識でまだ好意的に受け止めれたのに [引用元: コメント投稿者: @わんちゃんねる-r9m]

この問題は、単なる「フィクション」という言い訳では片付けられない、文化的な配慮の欠如として捉えられました。歴史的事実を軽視し、安易な解釈でゲームを制作したことが、日本のゲームファンからの強い反発を招いたのです。歴史的背景を無視した設定は、没入感を損なうだけでなく、文化的な誤解を助長する可能性もあり、ゲームを通じた異文化理解の妨げにもなりかねません。

1-2. 430万本販売でも赤字転落! 開発費の高騰と採算性の問題

結果として、430万本という販売本数を記録したものの、開発費が莫大であったため、結果的に大赤字となってしまいました。

えー、それでも430万本も売れたんスか……(それで一切採算取れないってどんだけだよ…) [引用元: コメント投稿者: @虎蜜]

『アサシン クリード シャドウズ』の開発費は「少なくとも170億円以上」とUbisoftのCEOが報告。シリーズ指折りの好調リリースでも、全体コストはカバーしきれず – AUTOMATON [引用元: 『アサシン クリード シャドウズ』の開発費は「少なくとも170億円以上」とUbisoftのCEOが報告。]

開発費が170億円以上ということは、1本あたりの売上がどれだけ高くても、宣伝費や流通コストなどを考慮すると、莫大な利益を上げることは困難です。 近年、ゲームの開発費は高騰しており、AAAタイトルと呼ばれるような大規模ゲームでは、数百億円規模の開発費も珍しくありません。 このような状況下では、少しでも販売が計画を下回ると、たちまち赤字に転落してしまうリスクがあります。

1-3. Ubisoft株価への影響と、DEI(ダイバーシティ、エクイティ、インクルージョン)への誤解

「シャドウズ」の失敗は、Ubisoftの株価にも悪影響を与えました。

UBIの日本への数々の愚行や暴言、文化盗用、軽視するような発言などは絶対に忘れないからな……‼???悪いのは弥助(黒人)を主人公に据えたことが主要な要因ではないのに、未だにDEI推進過激派は曲解していそうなのもあって、まだまだDEIを軸とした差別や弥助の受難は続きそうですね。 [引用元: コメント投稿者: @皓い鴉]

この件は、DEI(ダイバーシティ、エクイティ、インクルージョン)に対する誤解も生み出しました。DEIは、多様性を受け入れ、すべての人に公平な機会を提供するという重要な概念ですが、一部では「DEIを推進すれば売れる」という誤った解釈も存在します。 このような誤解が、今回の「シャドウズ」における歴史認識の軽視や、物語の不自然さを招いた一因となった可能性も否定できません。

2. 任天堂「Switch 2」衝撃発表! 異次元の売れ行きが示すもの

一方、ゲーム業界には明るいニュースも存在します。それは、任天堂の次世代ゲーム機「Switch 2」に関する話題です。

2-1. 発売前のSNSでの騒動と、ゲームハードに対する期待

Switch 2の情報が解禁されると、SNS上では様々な意見が飛び交いました。

Switch2発売された時に海外から値段が高すぎるとかキャンセルしようとかSNSで大荒れしてたけど、結果コンソール史上最速の販売スピードしてるのおもろいいかにSNSの声が小さいかがわかるね [引用元: コメント投稿者: @hemChang2525]

価格や性能に対する懸念の声が上がったものの、実際に発売してみると、驚異的な売れ行きを見せています。 SNSでの声と、実際の売上の間には、大きなギャップがあることが明らかになりました。

2-2. 異次元の売れ行き! なぜSwitch 2は成功したのか?

Switch 2の成功の要因は、やはり「やりたいソフト」の存在に尽きます。

PS5の売上がスイッチ2を上回り始めている国があるらしい / プレイステーションのパッケージは売上全体のたった3%【週間ゲーム売上ランキング】 [引用元: PS5の売上がスイッチ2を上回り始めている国があるらしい / プレイステーションのパッケージは売上全体のたった3%【週間ゲーム売上ランキング】]

任天堂のゲームは、長年にわたり、世界中のゲーマーを魅了してきました。 マリオ、ゼルダ、ポケモンといった、誰もが知る人気シリーズの新作は、ゲームハードの販売を牽引する強力な力となります。 また、Switch 2は、携帯モードとTVモードの両方に対応しており、多様なプレイスタイルに対応できる点も、幅広い層からの支持を集める要因となっています。

2-3. ゲームハードの成功を左右する、ソフトウェアの重要性

Switch2の恐ろしいところは期間内にまだZA発売してないということ、やはりゲームハードに必要なのはやりたいと思うソフト [引用元: コメント投稿者: @フライングown]

ゲームハードの成功は、そのハードウェアの性能だけでなく、魅力的なソフトウェアラインナップにかかっています。 どんなに高性能なハードウェアであっても、遊びたいゲームがなければ、ユーザーは購入を躊躇します。 任天堂は、自社開発のゲームだけでなく、サードパーティ製のゲームにも力を入れており、Switch 2の成功を確実なものにしています。 今後の課題は、これらの人気シリーズを維持しつつ、新しいIP(知的財産)を創出し、ゲーム業界をリードしていくことでしょう。

3. 開発陣崩壊!? 「カオゼロ」炎上、そして作り直しへ

人気作「カオスゼロナイトメア」(以下、「カオゼロ」)では、開発陣の崩壊が発覚し、炎上、そして作り直しという事態に発展しました。

3-1. プロデューサーによる露骨な贔屓:物語の私物化

「カオゼロ」炎上の原因は、プロデューサーによる特定キャラクターへの露骨な贔屓でした。

カオゼロの問題、10年前に起きたテイルズオブゼスティリア炎上騒動にかなり似てるな…プロデューサーが特定のキャラを贔屓して優遇した結果、シナリオとキャラクターがその贔屓したキャラに都合良く操られてるみたいで違和感が凄いんだよな [引用元: コメント投稿者: @イカソース塗り]

シナリオがそのキャラクターを中心に展開し、他のキャラクターやストーリーが蔑ろにされたことで、ユーザーからの不満が爆発しました。 これは、かつて「テイルズオブゼスティリア」で起きた騒動と似ており、プロデューサーの個人的な感情が、ゲーム全体のクオリティを著しく低下させるという、ゲーム開発における大きな問題点を浮き彫りにしました。

P「んほ~このキャラたまんねえ」歴史は繰り返すんやね [引用元: コメント投稿者: @ぼなぺてぃ-o2f]

3-2. 本国での大炎上と、作り直しの決断:ユーザーの声への対応

結果として、カオゼロは本国で大炎上となり、最終的にストーリーを最初から作り直すという決断に至りました。 ユーザーからは、サービス終了を心配する声も上がっています。 開発側は、ユーザーからの批判を真摯に受け止め、ゲームの根本的な部分から見直す必要に迫られています。

3-3. 過去の教訓を活かせるか? 作り直しへの期待と課題

カオゼロは、始まる前から公式協力イラストレーター、コスプレイヤー、動画クリエイター、募集してる上に、某イラストコミュと協力してイラコンやるぞったと時に、絵師さんが「カオゼロのイラスト描きたいけど、ゲーム始まってないから雰囲気わからない」ったのを、運営側が「ならゲームやれ」ったのが、そもそも二次創作が何足るかを理解してなくて嫌いになった。シナリオライターが離れたのも、その辺の心遣いができないからだと思っている [引用元: コメント投稿者: @yukiwata5404]

作り直しは、ある意味、最後のチャンスです。 過去の教訓を活かし、ユーザーが本当に求めているもの、そして愛されるゲームを作ることができるのかが問われています。 開発チームは、ユーザーの声に耳を傾け、ゲームのコンセプトから見直し、魅力的なゲームを作り上げることが求められます。 また、二次創作に対する理解を深め、ファンとのコミュニケーションを密にすることで、さらなる成功を目指すべきです。

まとめ:ゲーム業界は常に変化し続ける! 未来への展望

今回のニュースを通じて、ゲーム業界が直面している課題と、その可能性が見えてきました。

  • 「ユーザーの声」を重視すること: ユーザーが求めるものに応え、彼らの意見を積極的に取り入れる姿勢が、ゲームの成功には不可欠です。
  • 歴史や文化への尊重: 史実を扱う際は、十分なリサーチを行い、文化的な背景を理解した上でゲームを制作する必要があります。
  • 開発陣のエゴではなく、ユーザーが楽しめるゲームを: 開発者の個人的な感情や嗜好を優先するのではなく、ユーザーにとって魅力的なゲームを作ることが重要です。

これらの出来事から学べる教訓を活かし、ゲーム業界はさらに進化していくでしょう。AI技術の進化、メタバースの台頭など、ゲームを取り巻く環境は目まぐるしく変化しています。 常に新しい技術を取り入れ、革新的なゲームを生み出すことが、ゲーム業界の未来を切り開く鍵となります。

2024年以降のゲーム業界は、新たな挑戦と変革の時代を迎えることでしょう。 ユーザーは、より多様で、高品質なゲームを求めています。 開発者は、彼らの期待に応えるために、創造性と技術力を駆使し、革新的なゲームを開発していくことが求められます。

さあ、次は何をプレイしようか? 私たちは、ゲーム業界の今後の展開に、大きな期待と関心を抱いています。

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