アニメ・漫画 【話題】呪術廻戦:虎杖への択ゲー酷すぎ?術式と認知負荷の考察
結論: 呪術廻戦における虎杖悠仁への過剰な択ゲーの強要は、物語の緊張感維持とキャラクター成長の促進という目的を達成しつつ...
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