【Mama Ch. 倉持京子】バイオハザード5 ウロボロス計画の真実と執念

Mama Ch. 倉持京子




今回分析するVTuber「倉持京子」さんによる「バイオハザード5」のゲーム実況配信は、まさにその問いに対する答えを示しています。この配信は、単なるゲームプレイの記録ではありません。そこには、未曾有の生物災害がもたらした「真実」に迫る知的な探求があり、そして、プレイヤーである倉持京子さんと視聴者の皆さんの間に生まれた「共鳴」と「絆」が、その困難な旅を可能にした、まさに「執念」が紡ぐ物語が描かれているのです。




「バイオハザード5」:アフリカに渦巻く恐怖と「真実」への探求




「バイオハザード5」は、シリーズの核となる「生物兵器」の脅威を、アフリカという新たな舞台で描いた作品です。主人公クリス・レッドフィールドと、彼のパートナーであるシェバ・アローマは、共にこの地で蔓延する生物災害の根源に迫ります。この配信は、インベントリ画面での細かなアイテム整理から始まり、その後の壮絶な戦いを予感させました。




クリスとシェバ:困難を乗り越える「二人三脚」の戦い




配信の序盤、倉持京子さんはクリスとシェバのインベントリを丁寧に整理し、来るべき戦いに備えます。しかし、ゲームが進むにつれて、謎解きや強敵との遭遇が続き、配信者からは思わず「辛い」という言葉が漏れる場面も。特に、AIパートナーであるシェバの行動には一喜一憂し、「シェバ!持ちこたえてくれ!」と叫ぶ場面からは、彼女がAIの枠を超えた「相棒」として認識されていることが伝わってきます。




視聴者からも「行け〜!!シェバ〜!!」といった応援コメントが寄せられ、まさにプレイヤー、AI、そして視聴者が一体となって戦っているかのような「共闘感」が生まれていました。ゲームが進むにつれて体力の危機や弾薬不足といったリソース管理のリアルな描写が増え、その都度、視聴者のコメント欄には「グレランいる?」「専攻効かないの?」といった助言が飛び交います。




「銃が当たるってこんなに嬉しいことなのか」という倉持京子さんの言葉は、このゲームがいかに緻密な操作と戦略を要求するかを物語っています。ゲームプレイを通じて、クリスとシェバが荒廃した工業施設を進み、時にカバーアクションで身を隠し(Image 10)、時には瀕死の状況に陥りながらも(Image 15, 16)、決して諦めない「執念」が伝わってきました。




バイオハザード5のインベントリ画面とVTuber
バイオハザード5のインベントリ画面とVTuber (引用元: YouTube動画「【クリア耐久】#12 バイオ5 !!」by Mama Ch. 倉持京子 [00:00] https://www.youtube.com/watch?v=m0brSN4Dw88#t=0s)




舞台はアフリカへ:広がる恐怖と「プラーガ」の系譜




ゲームの舞台は、荒廃した工業施設から始まり、やがて清潔感のあるサーバー室(Image 24)へと変化していきます。これは、物語が単なるバイオテロの現場から、その根源にある研究施設へと深く潜り込んでいることを示唆しています。




「バイオハザード4」で初登場した寄生生物「プラーガ」は、この「バイオハザード5」でさらなる進化を遂げ、ゾンビのような「マージニ」としてプレイヤーに襲いかかります。特に「犬ちくしょう」や「走行硬い敵」といった表現からは、その脅威の多様性が伺えます。「ランパン」という敵への言及も、シリーズをプレイしたファンにとっては懐かしい響きでしょう。




ゲームの謎解きの多さについて、配信者は当初「Xで謎解きないから楽勝って言ったことをちょっと死んで終わりましょう」と自虐的に語っていましたが、実際には、その言葉の裏にはゲームのシステムを深く理解し、挑戦し続ける「執念」がありました。これは、見た目以上に奥深いゲーム体験の証でもあります。




「神」を夢見た男:ウェスカーとウロボロス計画の全貌




「バイオハザード5」の物語の核心にあるのは、シリーズを通じて暗躍してきたアルバート・ウェスカーの野望です。彼の目的は、人類を「進化」させ、自らが「神」として新世界を創造することでした。




スペンサーの遺志、ウェスカーの「神」への執着




ウェスカーの野望の背後には、アンブレラ社の創設者の一人であるオズウェル・E・スペンサーの存在があります。スペンサーは、選ばれた人間だけが生き残る「神の四角」という優生思想を掲げ、その実現のために「ウェスカー計画」を遂行しました。アルバート・ウェスカーはその計画によって生み出された「選ばれし者」の一人であり、やがては育ての親であるスペンサーを殺害し、その「神」への野望を自らの手で実現しようとします。




配信中、「ミゲルの日記」や「トライセル」のキーワードが飛び交うのは、この壮大な野望の全体像を垣間見せるためです。ウェスカーは、アンブレラ社のS.T.A.R.S.隊員から生物兵器開発者へと転身し、T-ウイルス、G-ウイルス、T-ベロニカウイルスといった既存のウイルスを凌駕する、究極の生物兵器「ウロボロスウイルス」の開発に没頭していきます。




ウロボロスウイルス:破滅を招く「終焉の蛇」




「ウロボロス」という言葉が配信者の耳に強く残っていたのは、このウイルスが持つ意味合いの深さを示しています。ギリシャ神話に登場する「ウロボロス」は、自らの尾を食べる蛇の姿で描かれ、「自己捕食」や「無限、再生、永続性」を象徴します。ウェスカーは、このウロボロスウイルスを用いて人類を強制的に進化させ、自身がその頂点に立つ「神」として新世界を創造しようとしました。




しかし、その実態は、個体の肉体を強制的に変異させ、制御不能な怪物へと変貌させる、破滅を招く「終焉の蛇」でした(Image 25, 40)。最終決戦でウェスカー自身がウロボロスウイルスを取り込み、醜悪な変異体へと姿を変える姿(Image 40, 41, 43, 45, 46)は、彼が夢見た「進化」が、いかに歪んだ「破滅」に過ぎなかったかを象徴しています。




クリスが変異したウェスカーと最終決戦
クリスが変異したウェスカーと最終決戦 (引用元: YouTube動画「【クリア耐久】#12 バイオ5 !!」by Mama Ch. 倉持京子 [154:27] https://www.youtube.com/watch?v=m0brSN4Dw88#t=154m27s)




トライセル社の暗躍:隠された支配構造




ゲームの随所に現れる「TRICELL Inc. AFRICA」の看板(Image 19, 31)は、アンブレラ社崩壊後の世界で暗躍する新たな巨大製薬企業「トライセル」の存在を明確に示しています。表向きは合法的な企業として活動しながら、その裏では生物兵器の研究開発、そして流通に深く関与していました。




視聴者コメントで言及された「コネクション」というキーワードは、バイオハザード7の主人公イーサン・ウィンターズが関わった事件の背後に存在した組織名です。また、「ルーカス・ベイカーとトライセルの関連性」にも触れられており、これは「Not A Hero」という追加DLCでのルーカスの行動がトライセル社の陰謀と繋がっていたことを示唆しています。このように、各作品で個別の事件として描かれる物語が、実は巨大な組織や共通の技術によって裏で繋がっているという、バイオハザードシリーズ特有の深遠な世界観が垣間見えます。




シリーズを超えた「真実」:繋がるバイオハザードの世界




「バイオハザード」シリーズの魅力は、単一の物語に留まらず、各作品が複雑に絡み合い、一つの巨大な「真実」へと収束していく点にあります。この配信でも、様々な伏線や関連性が視聴者との会話の中で語られました。




「エブリンの船」が示す物語の系譜




配信中、倉持京子さんは「エブリンの船」というキーワードに触れ、バイオハザード5に登場する船と、バイオハザード7/8に登場する船との類似性について言及しました(Image 26)。この船は、生物兵器の輸送や実験に使用された疑いがあり、異なる時代と場所で発生した生物災害が、実は同じ根源から派生している可能性を示唆しています。




視聴者からは、「エブリン」という名前のフランス語での意味が「イキイキとした」であり、バイオハザード7の主人公イーサン・ウィンターズとは真逆の意味を持つという興味深い指摘がありました。こうした名前の持つ意味や、舞台装置の共通性は、ファンにとってシリーズ全体を紐解く大きなヒントとなり、考察の火種となります。




イーサン・ウィンターズ:受け継がれる「真実」への探求




視聴者コメントの中には、「バイオハザード5のファイルにイーサン・ウィンターズの名前が初めて出てきた筈だから関係性はありそう」という熱い推測もありました。実際のゲームデータではイーサン・ウィンターズの名前は「バイオハザード5」には登場しませんが、これはファンがシリーズ全体の繋がりを熱望し、わずかな共通点からも壮大な物語を読み取ろうとする、深い愛着の表れと言えるでしょう。




ウェスカーが倒された後も、生物災害の脅威は世界から消えることはありませんでした。イーサン・ウィンターズは、バイオハザード7と8の主人公として、ウェスカーが敷いた道とは異なる形で、真の「怪物」と対峙していくことになります。このように、個々のキャラクターがそれぞれの「真実」を追い求め、バトンを繋いでいく構造こそが、バイオハザードシリーズを長きにわたって特別なものにしています。




「ラクーンの失敗」から続く影:深まる謎




ウェスカーは、スペンサーとの会話の中で「ラクーンの失敗以降、計画は途絶した」と語ります。ここでの「ラクーンの失敗」とは、言わずもがな「バイオハザード2, 3」で描かれたラクーンシティ壊滅事件のことです。この大惨事が、アンブレラ社を崩壊させ、ウェスカーの計画にも大きな影響を与えたのです。




しかし、「途絶」したかに見えた計画の裏では、トライセル社のような新たな組織が暗躍し、バイオテロの種が世界に蔓延し続けていたことが「バイオハザード5」で明らかになります。過去の悲劇が未来に影を落とし、新たな脅威を生み出す。この連鎖こそが、バイオハザードシリーズが伝えたい「真実」であり、私たちに常に問いかけ続けているテーマなのです。




配信が紡ぐ「執念」と「共鳴」:困難を乗り越える絆の力




この「バイオハザード5」の実況配信は、単にゲームの物語を追うだけでなく、プレイヤーである倉持京子さんの「執念」と、それを取り巻く視聴者の「共鳴」が織りなす、もう一つのドラマでもありました。




難易度「ベテラン」の挑戦:プレイヤーの「執念」




配信者が選択した難易度は「ベテラン」。しかし、ゲームオーバー画面(Image 32)が何度も表示され、時には「なんでこんなに…低いに死ぬんですか?」と自虐的なコメントを漏らしながらも、倉持京子さんは決して諦めませんでした。視聴者からの「俺のパワーを見ろ!」という力強いコメントは、まさに配信者の「もう一度、もう一度」という粘り強い精神を体現していました。




AIパートナーであるシェバが「よく死にますね」「仲間を助けない人だったんですね(皮肉交じり)」と視聴者から冗談めかして言われる場面もありましたが、それでも倉持京子さんはシェバと共に前へ進み続けました。この「ベテラン」クリアの後には、さらに上の難易度「プロフェッショナル」が解放されることが示唆され、挑戦はまだ終わらないことを示しています。




視聴者との「絆」:ライブ配信が生み出す「見えざる手」




長時間の配信を支えたのは、視聴者の皆さんの温かい「絆」でした。スーパーチャットや絶え間ない応援コメント、励ましの言葉は、倉持京子さんがゲームの困難だけでなく、長時間の配信による疲労(「肩こりすぎて」「眠くなってる」)を乗り越えるための「見えざる手」となりました。




特に印象的だったのは、クリア直後に寄せられた視聴者からのコメントです。「なぜウェスカーが負けたのか…クラムチキョーコはいかなる困難に立ち塞がれようと…突き進み歩みに負けたのだ」という賛辞は、単なるゲームクリアを祝うだけでなく、配信者の「執念」と努力、そして視聴者との「共鳴」が、ゲームの物語に新たな意味を与えたことを強く示しています。




また、「12時直前にクリアとは憎い演出してくれるぜ。さすがクラモチキョウコだ。」というコメントは、配信者のライブ告知のタイミングと重なり、偶然が生んだドラマティックな瞬間を祝福していました。




ゲームクリア、そして新たな問いへ




ついに訪れたゲームクリアの瞬間(Image 47)。エンディングクレジットが流れる中、配信者のアバターも喜びの表情へと変化しました。これは、単なるゲームの達成だけでなく、数時間にわたる挑戦と視聴者との交流が結実した瞬間の感動を象徴しています。




しかし、このクリアは終わりではありません。倉持京子さんは、バイオハザード6、7、8、そして「アウトブレイク」といった、さらなるシリーズ作品への挑戦意欲を語りました。ゲームのメインメニュー画面(Image 49, 50)に映る、有機的な細胞のような背景は、シリーズを通じて変わらない生物災害のテーマを改めて私たちに示唆します。




結論:ゲームの深淵、そして「執念」が紡ぐ絆の物語




「バイオハザード5」の実況配信は、単なるエンターテイメントに留まりませんでした。そこには、ウイルスが生み出した悲劇、ウェスカーの野望に満ちた「真実」、そしてバイオハザードシリーズ全体を貫く壮大な物語への知的な「探求」がありました。




そして何より、プレイヤーである倉持京子さんの「執念」と、それに応える視聴者の「共鳴」と「絆」が、この深淵な旅を完遂させたのです。ゲームの画面を越え、共有された時間と感情は、私たちに「困難に立ち向かう人間の強さ」と、「物語の奥深さ」を改めて教えてくれます。この配信は、ゲームが持つ無限の可能性と、それを共有するコミュニティの温かさを力強く証明するものでした。


あわせて読みたい

コメント

タイトルとURLをコピーしました