結論: 鳥嶋和彦氏の指摘は、単なる構図の改善要望に留まらず、現代漫画における「読者への情報伝達効率」の低下という根源的な課題を浮き彫りにしている。情報過多な現代において、漫画というメディアが本来持つ「視覚的インパクトによる情報伝達」の力を最大限に引き出すためには、構図の意図性、視線誘導の最適化、そして読者体験の再構築が不可欠である。
導入
近年、漫画の表現方法や構図に対する議論が活発化しています。特に、SNSの普及により、読者が作品に対して直接的な意見を表明する機会が増え、プロの漫画家や編集者からの批評も注目を集めています。今回、元ジャンプ編集長で、現在は漫画制作に関する独自の視点を発信する鳥嶋和彦氏(通称:とよたろう)が、ある漫画の構図に対して「意図のない画はインパクトに欠ける」と指摘し、話題となっています。本記事では、この件について詳細に解説し、漫画における構図の重要性を、視覚認知科学、情報デザイン、そして漫画史の観点から考察します。単なる「絵が下手」という批判に終始せず、現代漫画が抱える構造的な問題点と、それを克服するための具体的なアプローチを提示します。
鳥嶋和彦氏の指摘と問題の所在
鳥嶋和彦氏(@botsu250522)は、2025年12月22日に自身のTwitterアカウントで、ある漫画の画像を引用し、「こいつらどこ見てるの?メインは誰?意図のない画はインパクトに欠けるとよ漫画頑張って」とコメントしました。
参照:
こいつらどこ見てるの?
メインは誰?
意図のない画はインパクトに欠ける
とよ
漫画頑張って pic.twitter.com/QUFkgwXS31
— 【公式】💥 #ボツ by 鳥嶋和彦 (@botsu250522) December 22, 2025
問題となっている画像(https://livedoor.blogimg.jp/geinoumatome-jump/imgs/9/a/9a96aaba-s.png および https://livedoor.blogimg.jp/geinoumatome-jump/imgs/5/2/525189cd-s.jpg)を分析すると、複数のキャラクター、背景要素、効果線などが複雑に絡み合い、視線誘導が不十分であることがわかります。これは、視覚認知科学における「ゲシュタルト原則」に反する構図と言えます。ゲシュタルト原則とは、人間が視覚情報を整理し、意味のあるパターンとして認識する際の法則であり、近接、類似、閉合、連続、共通運命などが含まれます。これらの原則を無視した構図は、読者の認知負荷を高め、情報伝達効率を低下させます。
構図の重要性:視覚認知科学と情報デザインの視点から
漫画の構図は、ストーリーの展開、キャラクターの感情、そして読者の視線を誘導する上で非常に重要な役割を果たします。これは、単に「絵が綺麗かどうか」の問題ではなく、読者の脳がどのように情報を処理するかという、視覚認知科学に基づいた問題です。人間の視覚システムは、限られた情報処理能力しか持っていません。そのため、構図は、読者の注意を必要な情報に集中させ、不要な情報を排除するための重要なツールとなります。
情報デザインの観点から見ると、漫画のページは、情報を効果的に伝えるための「インターフェース」と捉えることができます。優れたインターフェースは、ユーザー(読者)が目的の情報にスムーズにアクセスできるように設計されています。漫画の構図も同様に、読者がストーリーを理解し、感情移入し、作品の世界観に没入するためのインターフェースとして機能する必要があります。
構図の歴史的変遷と現代漫画の課題
漫画の構図は、その歴史的変遷とともに変化してきました。手塚治虫は、映画の構図を積極的に取り入れ、コマ割りや視点の変化を駆使することで、漫画表現の可能性を大きく広げました。その後、劇画ブームやアメコミの影響を受け、よりダイナミックで迫力のある構図が登場しました。
しかし、現代漫画においては、過剰な情報量、複雑な背景、過度な効果線などにより、構図が乱雑になり、視線誘導が不十分になる傾向が見られます。これは、読者の情報処理能力を超える量の情報が提示されることで、認知負荷が高まり、読者体験が損なわれる原因となります。また、デジタル技術の普及により、手軽に複雑な構図を作成できるようになったことも、この傾向を助長していると考えられます。
メインを明確にする:視線誘導のメカニズムと効果的なテクニック
鳥嶋氏が指摘しているように、漫画の構図において最も重要な要素の一つは、「メイン」を明確にすることです。読者の視線は、まず最も目立つ要素に惹きつけられます。その要素がストーリーの重要なポイントであれば、読者は自然とストーリーに引き込まれます。
視線誘導を効果的に行うためには、以下のテクニックが有効です。
- コントラスト: メインとなる要素と背景とのコントラストを強調する。
- フォーカス: メインとなる要素に焦点を合わせ、他の要素をぼかす。
- 構図: メインとなる要素を画面の中心に配置する、または視線の流れを誘導するような構図にする。
- 効果線: メインとなる要素に視線を集める効果線を使用する。
これらのテクニックを組み合わせることで、読者の視線を効果的に誘導し、ストーリーの重要なポイントを強調することができます。
意図のある画:ストーリーテリングと感情表現
意図のない画は、読者に混乱を与え、作品のメッセージを弱めてしまう可能性があります。構図を構成するすべての要素は、ストーリーやキャラクターの感情を表現するための意図に基づいて配置されるべきです。例えば、キャラクターの表情やポーズ、背景の描写などを通じて、キャラクターの心情や状況を表現することができます。
また、構図は、ストーリーの展開を暗示したり、伏線を張ったりするためにも利用できます。例えば、キャラクターが向いている方向、背景に隠されたオブジェクトなどを通じて、今後の展開を暗示することができます。
インパクトを与える構図:斬新さと普遍性のバランス
インパクトを与える構図は、読者の記憶に残りやすく、作品の魅力を高めます。大胆な構図、意外なアングル、そして効果的な空間の利用などが、インパクトを与える構図を生み出すための要素となります。
しかし、インパクトを与える構図は、斬新さだけでなく、普遍性も重要です。読者が理解できないような抽象的な構図や、ストーリーと関係のない構図は、読者に混乱を与え、作品の魅力を損なう可能性があります。インパクトを与える構図は、ストーリーを効果的に伝え、読者の感情を揺さぶるための手段として利用されるべきです。
結論:読者体験の再構築と漫画表現の未来
鳥嶋和彦氏の指摘は、単なる構図の改善要望に留まらず、現代漫画における「読者への情報伝達効率」の低下という根源的な課題を浮き彫りにしている。情報過多な現代において、漫画というメディアが本来持つ「視覚的インパクトによる情報伝達」の力を最大限に引き出すためには、構図の意図性、視線誘導の最適化、そして読者体験の再構築が不可欠である。
今後は、視覚認知科学や情報デザインの知見を積極的に取り入れ、読者の視覚的な負担を軽減し、情報伝達効率を高めるような構図が求められるだろう。また、デジタル技術を活用し、インタラクティブな構図や、読者の視線に合わせて変化する構図など、新たな表現方法の開発も期待される。
漫画表現の未来は、単に絵が上手くなることではなく、読者の脳を理解し、読者体験を最適化することにかかっている。鳥嶋氏の警鐘を胸に、漫画家、編集者、そして読者全員で、より魅力的な漫画表現を追求していくことが重要である。


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