アニメやゲームといった二次元作品において、女性キャラクターの水着がビキニに偏りがちであるという現象は、多くの視聴者やプレイヤーが一度は抱く素朴な疑問かもしれません。この疑問は単なるデザインの好みの問題に留まらず、実はコンテンツ産業が内包する商業的戦略、グローバル市場への適応、そして時代と共に変遷するメディア消費行動といった、複数の複雑な要因が絡み合って生じる身体表象の最適化戦略であると結論付けられます。本記事では、この「ビキニ多すぎ問題」の背後にある奥深いメカニズムを、専門的な視点から深掘りしていきます。
1. 商業的成功を司る「魅力的であること」の追求:文化的コードとアテンション・エコノミー
コンテンツ産業において、キャラクターの「魅力」は作品のヒットを左右する決定的な要素です。この「魅力」は、単なる美醜の範疇を超え、市場における商品価値を高めるための複合的な戦略として機能します。
「日本には、マスメディアに登場する女性、特に女優や女性アイドルは通常美人であることが人気を獲得するという社会通念がある。」
[引用元: 新聞記事における女性芸人の容姿に関する表象分析](https://
コメント